Esta página presenta seis juegos en los que la información oculta, las declaraciones o la interpretación de otros jugadores forman parte directa de las reglas. No es una clasificación ni asigna puntuaciones.

Método y transparencia: los números de jugadores, duraciones y mecanismos se resumen a partir de reglas y fichas de producto publicadas. BANDIT es editado por Last Exit Publishing, que también publica esta guía; su presencia no es un premio ni una recomendación independiente. Reglas oficiales de BANDIT. Última revisión: 19 de julio de 2026.

Nuestra selección de farol

Mascarada

Un personaje. Todo es mentira.

Mascarada es un clásico francés firmado por Bruno Faidutti. Cada jugador recibe un personaje con un poder, y las cartas circulan constantemente bajo la mesa — en algún momento ya no sabes ni quién eres tú. En tu turno puedes afirmar ser cualquier personaje y usar su poder: a los demás les toca desenmascararte o dejarte pasar. Corto, estratégico, profundamente social.

Mecanismo de farol central:

Mentir es obligatorio y constante — en algún momento ni tú sabes quién eres. Ideal para 6-8 jugadores a los que les guste pensar.

2 a 13 jugadores ~30 min A partir de 10 años

Coup

Dos cartas. Todo vale.

Coup es uno de los juegos de farol más rápidos y tensos. Tienes dos cartas secretas, cada una con un poder, y en tu turno declaras usar un poder — tengas la carta o no. Los demás pueden desafiarte; si mientes, pierdes una carta; si decías la verdad, pierden ellos. Tres minutos para explicarlo, partidas que duran diez.

Mecanismo de farol central:

El desafío es central — puedes mentir cada turno, pero alguien puede pararte. Tensión constante, eliminaciones rápidas.

2 a 6 jugadores ~15 min A partir de 12 años

Skull

Farol puro. Seis cartas por jugador. Una calavera.

Skull es la encarnación del farol minimalista. Tienes seis cartas: cinco flores y una calavera. En cada ronda pones una carta boca abajo y apuestas que puedes voltear X cartas sin tocar la calavera de nadie. Todo el juego es cara de póker. Sin tablero, sin preparación — cabe en una rodilla.

Mecanismo de farol central:

Las flores y calaveras colocadas boca abajo forman la información sobre la que se hacen las pujas y revelaciones.

3 a 6 jugadores ~30 min A partir de 10 años

Hombres Lobo de una Sola Noche

Todos mienten. Solo uno dice la verdad.

Hombres Lobo de una Sola Noche coge la fórmula clásica y la condensa en partidas de diez minutos. Cada jugador recibe un rol, todos cierran los ojos, cada rol actúa, y al "amanecer" hay que descubrir al lobo discutiendo. Sin moderador, sin eliminaciones, sin esperas. Todos mienten — porque incluso a los aldeanos les conviene proteger su identidad.

Mecanismo de farol central:

Farolear es necesario para TODOS — no solo para los lobos. Formato corto, energía colectiva, funciona desde la primera partida.

3 a 10 jugadores ~10 min A partir de 10 años

Sheriff de Nottingham

Eres mercader. Pasas queso. O contrabando.

Sheriff de Nottingham te pone en la piel de un mercader que tiene que pasar mercancías delante del sheriff. Declaras lo que llevas — libremente. El sheriff puede creerte y dejarte pasar, o abrir tu bolsa. Si la abre y has mentido, pagas. Si la abre y decías la verdad, paga él. Todo depende de la persuasión verbal y los sobornos.

Mecanismo de farol central:

Los mercaderes declaran el contenido de sus bolsas; el sheriff decide si acepta esa declaración o inspecciona la bolsa.

3 a 5 jugadores ~60 min A partir de 14 años
Caja y cartas del juego BANDIT

Listo para la mesa

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Comparación factual de seis juegos de farol: jugadores, duración y mecanismo central de BANDIT, Mascarada, Coup, Skull, Hombres Lobo y Sheriff de Nottingham.

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¿Qué juego de farol para qué noche?

BANDIT y Coup se basan en decisiones durante cada turno. Skull se centra en cartas ocultas y pujas. Hombres Lobo de una Sola Noche y Sheriff de Nottingham usan la discusión o la negociación. Mascarada combina declaraciones de roles con identidades cambiantes.

Puedes probar BANDIT online contra bots — no es lo mismo que en una mesa real, pero te da el ritmo y las reglas en cinco minutos.