Questa pagina presenta sei giochi in cui informazioni nascoste, dichiarazioni o interpretazione degli altri giocatori fanno parte direttamente delle regole. Non è una classifica e non assegna voti.

Metodo e trasparenza: numero di giocatori, durata e meccanismi sono riassunti da regolamenti e schede prodotto pubblicati. BANDIT è edito da Last Exit Publishing, che pubblica anche questa guida; la sua presenza non è un premio né una raccomandazione indipendente. Regole ufficiali di BANDIT. Ultima verifica: 19 luglio 2026.

La nostra selezione bluff

Mascherata

Bruno Faidutti. Un personaggio. Tutto è menzogna.

Mascherata (Mascarade in originale) è un classico francese firmato Bruno Faidutti. Ogni giocatore riceve un personaggio con un potere speciale, e le carte circolano sotto il tavolo continuamente — non sai più chi sei. Al tuo turno, puoi affermare di essere qualunque personaggio e usare il suo potere: agli altri tocca smascherarti o lasciarti passare. Corto, strategico, profondamente sociale.

Meccanismo di bluff centrale:

La menzogna è obbligatoria e costante — a un certo punto del gioco, non sai più nemmeno tu chi sei. Ideale per 6-8 giocatori che amano ragionare.

2 a 13 giocatori ~30 min Dai 10 anni

Coup

Due carte. Tutto è permesso.

Coup è uno dei giochi di bluff più rapidi e tesi. Hai due carte segrete, ognuna con un potere, e al tuo turno dichiari di usare un potere — che tu abbia la carta o no. Gli altri possono sfidarti; se menti, perdi una carta; se dicevi il vero, perdono loro. Tre minuti per spiegarlo, partite che durano dieci.

Meccanismo di bluff centrale:

La sfida è centrale — puoi mentire ad ogni turno, ma qualcuno può fermarti. Tensione costante, eliminazione rapida.

2 a 6 giocatori ~15 min Dai 12 anni

Skull

Bluff puro. Sei carte a giocatore. Un teschio.

Skull è l'incarnazione del bluff minimalista. Hai sei carte: cinque fiori e un teschio. A ogni turno, posi una carta coperta e scommetti di poter girare X carte scoperte senza incappare nel teschio di qualcuno. Tutto sta nel poker face. Nessun materiale ingombrante, nessun tavolo necessario — sta su un ginocchio.

Meccanismo di bluff centrale:

Fiori e teschi giocati coperti formano l'informazione su cui si basano puntate e rivelazioni.

3 a 6 giocatori ~30 min Dai 10 anni

Lupus in Tabula

Tutti mentono. Una sola persona dice il vero.

Lupus in Tabula è la versione italiana del classico Lupo Mannaro. Ognuno riceve un ruolo, si chiudono gli occhi, ognuno agisce, poi si riaprono gli occhi e si cerca di smascherare il lupo discutendo. Esiste anche la variante "una notte" (One Night Werewolf) che condensa il gioco in dieci minuti senza eliminazione né attesa. Tutti mentono, perché aiuta anche i villici a proteggere la propria identità.

Meccanismo di bluff centrale:

Il bluff è necessario per TUTTI — non solo per i lupi. Formato corto nella versione "una notte", energia collettiva, funziona dalla prima partita.

3 a 10 giocatori ~10-30 min Dai 10 anni

Sceriffo di Nottingham

Sei un mercante. Fai passare formaggio. O contrabbando.

Sceriffo di Nottingham ti mette nei panni di un mercante che deve far passare la merce davanti allo sceriffo. Dichiari quello che trasporti — liberamente. Lo sceriffo può crederti e lasciarti passare, o aprire la borsa. Se apre e hai mentito, paghi. Se apre e dicevi il vero, ti paga lui. Tutto si gioca sulla persuasione verbale e sulla mazzetta.

Meccanismo di bluff centrale:

I mercanti dichiarano il contenuto dei sacchetti; lo sceriffo decide se accettare la dichiarazione o effettuare un controllo.

3 a 5 giocatori ~60 min Dai 14 anni
Scatola e carte del gioco BANDIT

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Confronto fattuale di sei giochi di bluff: giocatori, durata e meccanismo centrale di BANDIT, Mascherata, Coup, Skull, Lupus in Tabula e Sceriffo di Nottingham.

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Quale gioco di bluff per quale serata?

BANDIT e Coup si basano su decisioni durante ogni turno. Skull si concentra su carte coperte e puntate. Lupus in Tabula e Sceriffo di Nottingham usano discussione o negoziazione. Mascherata combina dichiarazioni di ruolo e identità mutevoli.

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