Les règles de Skyjo reposent sur une grille de 12 cartes, un score à réduire, des cartes cachées et le retrait d’une colonne de trois cartes identiques. Les cinq jeux ci-dessous partagent au moins un critère observable avec cette structure, sans être présentés comme des équivalents.
Méthode : comparaison des règles et caractéristiques publiées — objectif de score, cartes numérotées, mémoire, mode compétitif ou coopératif, nombre de joueurs et durée annoncée. Vérifie la boîte ou la page de l’éditeur avant l’achat, car les éditions peuvent varier.
Source de référence : règles officielles Skyjo de Magilano. Pour BANDIT : règles publiées. Vérification éditoriale du 19 juillet 2026.
5 jeux à découvrir si tu aimes Skyjo
BANDIT
Pas d'amis à cette table.
BANDIT utilise quatre cartes cachées par joueur et un objectif de score bas. Ses règles ajoutent une annonce BANDIT et des pouvoirs permettant de regarder, échanger ou voler des cartes. Une défausse immédiate permet aussi de jouer une carte identique à celle visible sur la pile.
Critères communs ou distinctifs :
Score bas et mémoire des cartes cachées ; interaction directe via les pouvoirs de vol et d’échange. Durée annoncée : environ 30 minutes.
SCOUT
Ta main, dans l'ordre, sans tricher.
Dans SCOUT, l’ordre des cartes en main ne peut pas être réorganisé. Les joueurs jouent une combinaison ou prennent une carte de la combinaison active selon les règles de la manche.
Critères communs ou distinctifs :
Cartes numérotées et durée annoncée courte ; gestion d’une main ordonnée plutôt que d’une grille de cartes cachées.
Sushi Go!
Choisis. Passe. Recommence.
Sushi Go! utilise un mécanisme de draft : chaque joueur choisit une carte puis passe sa main au voisin. Les combinaisons de cartes déterminent le score sur trois manches.
Critères communs ou distinctifs :
Cartes numérotées, score et durée annoncée d’environ 15 minutes ; draft simultané plutôt que cartes cachées à mémoriser.
The Mind
Ne dis rien. Ressens-le.
Dans The Mind, les joueurs posent collectivement des cartes dans l’ordre croissant sans communiquer sur leur valeur. Le jeu est coopératif et progresse par niveaux.
Critères communs ou distinctifs :
Le format ultra-rapide et la simplicité des règles rappellent Skyjo, mais l'expérience est totalement différente — coopérative au lieu de compétitive.
6 qui prend !
Pose ta carte. Croise les doigts.
Dans 6 qui prend !, chaque joueur choisit une carte, puis les cartes révélées sont placées dans quatre rangées selon leur valeur. Poser la sixième carte d’une rangée oblige à prendre les cartes précédentes.
Critères communs ou distinctifs :
Objectif de pénalités basses, cartes numérotées et jeu simultané annoncé pour 2 à 10 joueurs.
Prêt pour la table
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Une boîte démarre à 24,90 € ; les offres de 2 et 3 boîtes sont présentées avant votre choix.
Des règles différentes, sans classement
Aucun de ces jeux n’est présenté comme un remplacement de Skyjo. Le bon critère dépend des règles recherchées : grille et colonnes identiques, draft, coopération silencieuse, jeu simultané ou pouvoirs visant un adversaire.
Tu peux essayer BANDIT en ligne contre des bots et consulter son tutoriel avant l’achat afin de vérifier toi-même les mécanismes.