Skyjo et BANDIT utilisent des cartes numérotées et un objectif de score bas, mais leurs règles publiées structurent les tours différemment. Ce guide compare uniquement des caractéristiques vérifiables.
Comparatif côte à côte
| Critère | Skyjo | BANDIT |
|---|---|---|
| Objectif de score | Plus petit total à la fin de la partie | Plus petit total à la fin de la manche |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 | 2 à 6 |
| Mise en place | 12 cartes en grille 4 × 3 ; 2 révélées | 4 cartes cachées ; 2 regardées une fois |
| Actions visant un adversaire | Aucune dans les règles standard publiées | Pouvoirs de vol et d’échange |
| Âge conseillé | 8+ | 8+ |
| Durée | ~30 min | ~30 min |
| Pouvoirs de cartes | Aucun dans les règles standard publiées | Pouvoirs publiés sur les cartes 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 18 |
| Règle de mémoire | Les cartes cachées de la grille ne se consultent pas | Les cartes cachées ne se consultent que si un pouvoir l’autorise |
Sources : règles officielles Skyjo de Magilano et règles BANDIT publiées. Caractéristiques vérifiées le 19 juillet 2026.
Ce qui change dans les règles publiées
Dans Skyjo, chaque joueur gère une grille 4 × 3, remplace ou révèle des cartes et peut retirer une colonne verticale de trois cartes identiques. Les règles standard ne prévoient pas de pouvoir permettant de voler ou d’échanger la carte d’un adversaire.
Dans BANDIT, chaque joueur gère quatre cartes cachées et mémorise les informations révélées pendant la partie. Les pouvoirs publiés permettent notamment de regarder, échanger et voler des cartes.
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Une boîte démarre à 24,90 € ; les offres de 2 et 3 boîtes sont présentées avant votre choix.
Lequel choisir ?
Choisis Skyjo si...
- Tu as besoin de la plage publiée de 2 à 8 joueurs
- Tu veux gérer une grille de 12 cartes
- Tu veux la règle des trois cartes identiques en colonne
- Tu ne cherches pas de pouvoir visant une carte adverse
- Tu veux jouer plusieurs manches jusqu’à 100 points
Choisis BANDIT si...
- Tu as besoin de la plage publiée de 2 à 6 joueurs
- Tu veux quatre cartes cachées par joueur
- Tu veux mémoire et bluff dans les règles
- Tu veux des pouvoirs de vol et d’échange
- Tu veux terminer une manche par une annonce BANDIT
Deux structures de jeu différentes
Skyjo utilise une grille de 12 cartes et un total cumulé sur plusieurs manches. BANDIT utilise quatre cartes cachées, des pouvoirs directs et une annonce BANDIT. Ces différences de structure sont plus utiles qu’un classement subjectif.
Consulte les règles, le nombre de joueurs et l’offre actuelle de chaque éditeur avant l’achat. BANDIT est indépendant et n’est ni affilié à Skyjo ou Magilano, ni soutenu par eux.